バテてたので繰越。
NHPとか金ギャラとかやってるのがすげー羨ましいなあとかそんなことを思うわけです。
スタンでガッツリ対戦したいなー。
ガブレンを組んでみたのですが、まだまだ扱いきれてないというか、回しきれてないというか、不完全燃焼というか、
要は、後ろの小物をチマチマと狩りつつ気がついたらサイド差がついてたとか、
そんな感じで。
間違っちゃいないんだけど、少しまだしっくり来ない。
ギャラばっか使ってたからそうなるんだろうけどね。
もう少し煮てみようと思います。煮詰まるにはまだまだかかる。

で、レポート。
使用デッキはキングドラ+SP。
無理矢理突っ込んでみた。チビ倒せばいいし帯要らないよね!っていうかこの子使ったことないよね!

1回戦:K田Jr.(ドンファン)○
ドンファンと何か居たような気がするけど忘れた……
とりあえず帯ドンファンにキングドラぶつけたら大丈夫かなって思ったらかたいからだ忘れてて落ちない始末。
とりあえずしぶきスチームで110。次ターンしぶきバイツターンバイツで2枚。ワーポで詰めて勝ち。

2回戦:Nムラー君(かっこいいライチュウ)×
1戦目、隣の席で対戦していたわけだけど、何故か今日は水vs水アンチvsその他の構図が出来上がっていたようで、水アンチ筆頭のかっこいいライチュウさんがご光臨。
タッツースタートアメがあったので1ターン目からいい感じにいけるかと思って手札を処理してからセットアップ→サポすら無し。
相手が完全にシステム型なのにこちらは全く何も機能せず、茶ドクも動かず、100万ボルト3発でKO。弱点とかそんなレベルじゃねぇ。どうしてこうなった。

3回戦:おトン君(リングマ)×
相手初手ヤジロン。力押しできるかと思ったらまた事故る。というか、相手が後手に打ったバインドがぶっ刺さる。
キングドラより先にリングマが光臨。
とりあえず後ろを倒しつつリングマのハンマーで場と山が蹂躙される。
残り山3枚、サイド1枚の状況で相手がアームハンマーを宣言した時点でこちらの山はマルチ、アメ、ワーポの3枚。
アメを引いたらキングドラに進化してレントで後ろ読んでスチームで勝ち。
マルチ引いたら茶ドクをレスキューして前殴って勝ち。
のはずが、

・ハンマー→アメトラッシュ
・ドロー→ワーポ

どうしてこうなった。
何もできずハンマーで削られて山切れ。

しょっぱいなー。
参加賞も何故か良くダブる鋼エネだし。
これはダニエルに雷と交換してもらいました。どうもありがとう。

終わってからフリー。

始まる前のフリーではダニエルにスピードガブリぶつけたらハピナス出てきてガン萎え。
地雷すぎる!
対策する必要……ないよな……

終わった後はガブレンとギャラをボチボチ。

ダニエルの鼻……じゃなくて花に対してガブレンを。
ラフレシアとか呼んで閉じ込めて乙☆って思ったらワープエネがしっかり入ってた。完全に忘れてた。
事故りながらもクサイハナさんに突っ込んだり、レントラーを潰させてから採集、まなざしからヤイバでラフを潰して勝ち。めんどくせえ。
いつか彼にはダイノーズデッキで「集まれ鼻のパワー!」って叫んでもらおうと思います。

Nムラー君のかっこいいライチュウに対してガブレンを。
茶ドクのカウンターでもちもち削るけど、ボルシュが華麗に決まって負け。
敗因はネンドを早めに潰せなかったことかな。ベンチシールド引かれて乙った。後はほぼ全員ダイブの射程範囲外なのはキツいもんがある。後ろ呼んでも逃げられるし。

K田さんのバンギに対してギャラを。
理想すぎる立ち回りでした。いつもこれくらい回ればなと思いつつも初手コイで乙るのがいい味出してるから止められない。
ワープ回収まなざしで場をかきみだして殴りきる。

H見さんのカイゲンに対してガブレンを。
ゲンガーガン無視して後ろを殴りつつ、前に出てきたカイリキーを華麗にカウンターしつつ、サイドを取りきって勝利。
ポルターのダメージ調整とか、対カイリキーのプレイングとか、色々勉強になったなあ。
サイドに2個球2落ち以外は順当だったかなと思います。これホントダルい。

とりあえず、しばらく様子見。来週いけたらいいなあ。
桜がいい感じに咲いていたので花見しようぜ的なことを提案しようと思ったけど用事があるのでパス。
多分人がたくさんであろうポケセンに紅蓮龍と戯れに行ってきます。

で、その前にジムチャレ。
今日はお供にレントラー大好きっ娘を連れて。ジムチャレ初参戦ですよ(・x・)
フリーでダニエルのお花にギャラをぶつけてみた。トレードオフ忘れるとか吸ってる。帯ストラクチャーで潰してったら南国祭りされる前に勝ってしまった(・x・)なんじゃらほい

で、ハーフ。使用デッキはバシャレン。

1回戦:そーとくん(ゲンガー・キングドラ)
初手アブソルで風打って落ちたのがマルチエネだけとか萎える。
SPにアブソル要らないとか言う話だけど、2進化が居る環境だったら何にせよ、ありなんだよなあ。2トラッシュ超強い。
ハマナから襲撃でゴースつぶしたり、活躍の幅は多分広いはず。
で、スチームの威力が下がるの忘れてたりしたけどゲンガーは進化する前に処理。キングドラはバイツが使えない状況からトラッシュボルトで処理。
後続がいないので残り殴って勝ち。

2回戦:たねぱぱさん(帯ボウズ)
相手が初手クロバットで初見でわかんなかったけどカゲボウズが出てきて把握。
事故ってたらしく、帯ついたボウズが殴らず見つめてきたのでトラッシュボルトで処理。残りクロバット殴って勝ち。
場の制圧力高いけどシステム的にカードたくさん要るのはどうなんだろうな。今度組んでみるか。

3回戦:K葉ちゃん(カイゲン)
オープンしたら茶色が見えたので(・x・)まじやばい
さすがに2ラインは入ってないだろうということで後手1でバイツ3発+リストアでワンリキーを処理。
出てきたゴーストに対しアブソルで襲撃をかける。6点。返しにゲンガーがルームでユクシーを落とす。
サイド2-2。相手に後続がいないのでジェットシュート。宣告表。次相手のターンで何もできなかったのでレントラーで処理。

この時点でどこぞやのレインボーさんが階段を崩せなかったので全勝が二人で4回戦。

4回戦:たねぼーちゃん(キングドラ・ドンファン)
初手タッツーvsレントラーで後手。相手ベンチにタッツー2体目。ゴージャスでユクシー引っ張ってきてゲインエネかみつくでサイド先行。
当然のごとく返しアメキングドラバイツしぶきスチームで落とされる。
返しにハマナからバシャユクシー。時空でレントラーを回収。バイツでユクシーに1点。リストア→クロバットで1クッション。
相手、並べてあったゴマゾウを進化。前に地震。
クロバットを逃がしてレントラーで眼差し、ポケターン。ゴマゾウをベイパーで蹴り飛ばす。
返しに地震を打つも、逃げるまなざしターンシュートで勝ち。バシャ強い(・x・)

ハーフで初優勝いただきました。ストレージをいただきます。何故スリーブがないし(・x・)
滋賀名物ハイパーレインボーも記念に受けることが出来たようでにんまりです。そのうちまた連れてこれたらいいな。終わった後フリーしてくれたK葉ちゃん、フレディちゃん、ありがとね!
生きてます(ノ・x・)ノ
※お前ゴーストタイプやんっていうツッコミは無しな

とりあえず夜会っスね夜会。
対戦したいなーとか思いつつもそろそろ色々決めてしまいたい、っていうか確認事項が多いのかなあ。
主に参加者の把握とか、
それに伴うスコアシートあれこれとか、
予算管理とか、
賞品とか、
主にそんな感じ。

よろしくお願いしますね。
っていうか、うん。ホント前回ポカしてどうもすみませんでした!

 ◆◆◆

ってわけで最近のトレンドは痛スリらしいですが、うちは無難に相変わらずオフィシャルのを使用してますよ、とか。
ネタもアレなのでちょっと前に使用してたパルキアGを。

ポケモン:20枚
2: パルキアG[ギンガ](DPt1-B)
2: パルキアG[ギンガ]LV.X(DPt1-B)
2: クロバットG[ギンガ](DPt1-B)
1: ドクロッグG[ギンガ](DPt1-B)
1: ドータクンG[ギンガ](DPt1-B)
3: ユクシー(DP5)
1: ユクシーLV.X(DP5)
4: エムリット(DP5)
1: アグノム(DP5)
1: アグノム(DP2)
1: アンノーンG(DP4)
1: アンノーンQ(DP4)

トレーナー:29枚
4: ハマナのリサーチ
1: シロナの想い
4: アカギの策略
2: ミズキの検索
1: ポケモンコレクター
2: ジャッジマン
1: リョウの採集
4: ギンガ団の発明G-103 パワースプレー
4: ギンガ団の発明G-105 ポケターン
3: ギンガ団の発明G-101 エナジーゲイン
3: ギンガ団の発明G-109 SPレーダー

エネルギー:11枚
4: 水エネルギー
3: 超エネルギー
2: コール・エネルギー
2: ダブル無色エネルギー

ジャッジマンとエムリットパワースプレーで序盤からアグレッシブに殴ってやんよ!とかそんな感じで。
結局最終的に火力不足になりがちなんですよね。
素引きで大型立てられちゃどうにもならんわさ。
1エネで殴る子多いしね。
っていう感じで。
後今はヤミラミ入れたいです。とか。
改造の余地ありそうだなー。また組んでみようかなー。
今回のフワンテがキラッ☆ってやってるように見えるよねって言う。

(・x・)ゝ☆ぷわっ

可愛いので満足。

 ◆◆◆

しばらくぶりにいいものを見た気がします。
購入は2箱+5パック。
スターターはもう少し様子見。

LEGEND
エンテイ&ライコウ:2
スイクン&エンテイ:2

グレート
ランターン:2
バンギラス:2
キングドラ:3
ハガネール:1

キラ
キレイハナ:4
マグカルゴ:4
エーフィ:4
グライオン:4
ドーブル:4
トゲキッス:4
ブラッキー:3
ヘルガー:3
ハッサム:3
フォレトス:3

ミラー
ストライク:2
ミツハニー:1
ビークイン:1
クサイハナ:1
マグマッグ:1
シードラ:1
シャワーズ:2
チョンチー:1
ランターン:1
ランターンgr:1
ロトム:1
フワンテ:2
フワライド:1
ムウマ:1
ムウマージ:1
ベトベター:1
イーブイ:1
トゲピー:1
トゲチック:2
ラッタ:1
ヤミラミ:1
ヘルガー:1
ヤミカラス:2
ニューラ:2
マニューラ:2
エアームド:1
ダンバル:1
メタング:1
プラスパワー:1
ふしぎなアメ:2
ロケット団の手口:1
フラワーショップのお姉さん:1
特殊鋼エネルギー:1

トレーナー
ロケット団の手口:7
ぼうずの修行:3
フラワーショップのお姉さん:5
焼けた塔:3
アルフの遺跡:7
レジェンドボックス:6
ふしぎなアメ:7
プラスパワー:4
ディフェンダー:4
エネルギー交換装置:6

 ◆◆◆

箱引きの悪さに定評のある自分ですが、
ようやく良いと思える箱を買うことができました。
思えば今までexが2枚しか入ってなかったり、Lv.Xが居なかったり、そんな苦い思いで箱運は無いもんだと思ってましたが、今回は本当に良いものを引いたな、とほっとした気分です。

どれ使おうか悩むなあ。

LEGENDは揃ったやつ使おうかって考えてたんだけど、2種ほど揃ってしまったわけで、悩む。
相変わらずスタンダードでの伝説は揃えにくいようなので、どうにかして出せるデッキを考えないと。
……モンスターボール4積むか!(・x・)

でも個人的にキングドラやバンギが気になってきたこの頃。

マニュバンギとか組みたい気がするぞ。うーん。悩む。
もしくは何かにエンテイライコウ仕込むくらいか。
ライコウ側はナギサで弱点消せるから美味しいような気がする。でも最近スタジアム積んでるスペースが本当に無いから困る。

ミラー足りない方に提供したいけどイベントに全く脚を運べない自分。
とりあえずダニエル団周辺の皆様、また夜会やりましょう。ということで。

◆◆◆

3/28に自主イベント開催します。
詳しくはこちら
http://fuwante425.diarynote.jp/201002102024263932
なんか案外暇なので更新。

ぶっちゃけこんなに早く出るとか思ってなかったのでにやにやしながらオクを見てました。
LEGENDとかグレートとか石版よりフワンテフワライドのミラーが当たるよう祈っておきます。
そして舞い降りるハズレ箱。
いたっていつも通りだと思いますが、とりあえず無事に新弾が買えることを祈ります。割とマジで。2箱空けたい。
LEGEND2枚入ってるらしいのが凄く救われる。当たるかどうかは別として。

つーかスターター買わなくていいよね!
って言うお話。

後L1の頃からキラがハズレ担当すぎてちょっとなんとやら。
お財布に優しいとか、そんなこともないし一体どうしたことなんだろう。
L1の当たりっつーと、ワタッコ、キュウコン、ライチュウ、くらい?
L2はどうだろう。
ヘルガーとブラッキー、後キッス?なの?
よくわかんねえけどのんびり考えることにします。

マグカルゴがneo3の復刻っぽいのでいいのかな。
前回のピィオーダイル2個球マサキといい、今回のニューララフカルゴといい、
昔強かった子をとりあえず復活させてるんかなあ。
ってことは次はベトベトンか!とか思ったら普通のカードに成り下がってたと。
プテラとか、来ないよね。うん。きっと大丈夫。

メタグロスとハッサムがイラスト負けしすぎ。
このかっこよさでハズレ!なんだこれ!

とりあえず、いい感じの子をピックアップ。

・バンギgr
コストが軽くなったex。2個球もあるし、活躍の場が広がるか。
んでも3エネ。
動かないことはないか。

・ハガネールgr
重くなった悪ネール。
ルギアでぶっとばされるとか、リザバクフゴウカに燃やされるとか、
その辺を考慮しなかったら頑張れるはず。
エアームドが鋼特殊引っ張ってこれるので優秀っちゃ優秀。
でも打点100。
ポイズンストラクチャーと相性がいいのでなんとやら。

・ドーブル
ハンド見て流してなんとやら。
初手にあったらターン浪費せずサポが使えるかもしれないけど相手次第。
ヤミラミと違って殴れないのが最大の難点だけど、充分優秀な部類。今作の当たり筆頭かな?

・ドードリオ
置物その1。
逃げる2軽減ってホント強いんだぜ?何と組ませるかは別として。

・ラフレシア
置物その2。南の国からやってきたはた迷惑な観葉植物。
グッズで成り立ってる環境だからこそ。
トップメタは軒並み止まる。リバースでひっぱってこれないから潰すのも困難ときた。ワザコストが草無無じゃないのが唯一の救いか。
時空があるから通常2進化はしばらく安泰そうだけど、これからどうなるか。
キマワリから容易に引っ張ってこれるのもキモい。
え、草強くね?

・エアームド
鋼加速こねーかなーとか考えてたら本当にきやがった。
ガチガチファンの方大換気の1枚。ただ、ワザコストが鋼始動なのが難点。

・ムウマージ
地味だけど火力は出るんだよなあ。
使い易いカード。これも貧乏ウィニーの一角。

・ロトム
今後のために集めておきたいカード。
サイド見る手段があるならより効果的。アグノムと違ってポケモン以外でも持ってこれるしね。

・ベトベトン
何こいつウザい
確定混乱は基本的に強いです。エネも少ないし。

・ミツハニー
事故をおそれない貴方に。
うん。まあ使う気で居るんだけどね。
ギャラドスが観葉植物のおかげで大変なことになりそうだからウィニーするわ。マジで。

・ビークイン
え、草強くね?はじまってね?

・ぼうずの修行
シロナの導きとどっちが強いだろう。
腐るカードや、回収可能なカードが多いなら俄然こっち。
カスミのいかりが現役だった時代みたいに何回も使いまわせないのが残念だなあ。

ってわけで、
めんどくさい観葉植物をどう処理するかをとりあえず考えることにします。
ネオラント詰むか。ルアーリング強いねー。
ポケモン:21枚
4: ヤミカラス(DP2)
3: ドンカラス(DPt3-B)
1: ドンカラスLV.X(DP4)
2: ユクシー(DP5)
1: ユクシーLV.X(DP5)
1: エムリット(DP5)
1: アグノム(DP2)
1: アグノム(DP5)
2: ヤミラミ(DPs-B)
1: クロバットG[ギンガ](DPt1-B)
1: ドクロッグG[ギンガ](DPt1-B)
1: ガブリアスC[チャンピオン](DPt3-S)
1: ガブリアスC[チャンピオン]LV.X(DPt3-S)
1: アンノーンQ

トレーナー:27枚
4: ハマナのリサーチ
3: バクのトレーニング
1: シロナの想い
2: アカギの策略
3: ミズキの検索
2: ジャッジマン
1: ゴージャスボール
4: ギンガ団の発明G-105 ポケターン
2: ギンガ団の発明G-101 エナジーゲイン
1: ギンガ団の発明G-109 SPレーダー
2: 時空のゆがみ
2: たつじんのおび

エネルギー:12枚
2: 超エネルギー
2: 悪エネルギー(特殊)
4: 悪エネルギー(基本)
4: ダブル無色エネルギー

暴動で頑張ってみるかーとかそんな感じ。
よくわかったのは、2個球依存するデッキはユクシーのみじゃ無理ですね、ってこと。
早い段階で出力は出せるので、以外と殴ってはいけるものの、後続が絶たれるケースが多いのが苦しい。ドクロッグやユクシーXが殴れるので、きちんとエネ貼っていけたらマシではあるけれど。
通常2進化に関してはたねをキチンとヤミラミで処理したり、ガブCでネンドを打ったり、
ガブレンに関しては速さで負けてるものの、ダウナーがあるから一応挽回は可能らしい。ディアルガGXがベンチに逃げたら泣く。
本当にダウナーマテリアルが強いのでちょっと活用法を考え中。
何にせよ、2個球使わなかったらいい感じに展開できそう。ベンチ食うのが最大の難点。タイムウォーク使えないから本当はパール推奨。

2個球使わない連中っていうと、1エネ2エネの火力に定評がある方々か。

ネンドールも潰せるしよーし、ゲンガーだ!とか考えてます。
次回、神ゲンガーにご期待ください。他にもたくさん居るので予定は未定。殴れる子カモン!

でもやっぱりギャラドスとの相性がいいからなんだかなー。
とりあえず、3/28は無事に会場を確保できました。
54人まで行けるんで皆さん頑張って広報しましょうね。とかそんな感じです。よろしくお願いします。

今日はのんびりあさだでジムチャレに。
相変わらず人が多い!
ので、負けたらしょっぱいトーナメント。
使用デッキは少し前から気になってた神カラス。

1戦目:
初手ヤミラミでずにのって終了。
トーナメント怖い(・x・)マジヤバい

2戦目:サーナイト
相変わらずテレパスが強い。
が、相手が2発必要なのに対してこちらが打撃1撃で倒せるので戦況は五分。
最後はテレパスでジャッジ打たれた後にキーカードをキープできて勝ち。久々に接戦の6-5。

3戦目:ダニエル
いつも通り。
相性勝ちです。初手で神フィールドが完成したのに笑った。

4戦目:サーナイト・メタグロス
決勝。この試合のみサーナイト使用。
これも相性勝ち。ロストゾーンに叩きこんでワンサイドゲー。なんだけど、アグノム出されたらしんどいんだろうなあ。
でも30ばらまきは一発打てたらヤバい。
けど重すぎて泣きたくなる(・x・)ぷわわー

復帰後初の優勝をいただきました。ありがとうございます。
大会終了後は閉店までNムラーさん、黒銀君に付き合ってもらってのフリー。
ギラティナ相手に暴動320ダメージとかそういうゲームじゃねぇから!

今日使用したカラスですが、
最低2エネ起動ってこと以外は優秀だな、と。
というか2個球が便利だよね。
色々と考えられて面白い。別に悪くはないんだよ。悪いのはエナジーゲインとポケターンだから。
アカギ1枚で1ターンに2エネつくってなんやねん。
確実に回収ってなんやねん。
晩飯時にダニエルと話してたけど、ホント今の環境、ガブレン、に強いガブレンゴウカ、に強いガブレンミュウツー、に強いガブレンディアルガっていう3すくみで成り立ってないか?っていう。
狭い環境です。
勿論タッチは豊富なんで考えられるパターンはたくさんあるらしいけど。
とりあえず今日使ったカラスはガブレンとの相性は五分〜有利気味、なのかな。
サーナイトに勝ったのは個人的に大金星だったんだけど。
楽しくやれたので満足です。
次は何を使おうかなあ。
水とか、ルギア以外を使ってる人見ないし、探してみようかな。
今日参加された方、お疲れ様でした。
たねぱぱさん「詳しくはダニエルで検索してね!」ってことらしいですけど、
検索したら想像通りでワラタ
でもそれが秘密結社なんだと思います。3.28はとりあえず日付として決定した感じなんで、それから肉付けしようと思います。

今日会場で決勝前にパックを買ってみたら見事にハピgrと2個球のミラーを引きましたと。
そうですね。とりあえず、こんなところで

そういえば、本日の対戦結果ですが、
1戦目:6-1
2戦目:6-1
3戦目:5-1タイムアップ
と、全くもっていつも通りでした。
潔い男です(・x・)ノ

滋賀大会シニアの情報がイマイチわかってないので、そーと君はまとめるように、と。
マスターは周知の通りかもしれませんが、
1位:ガブレンゴウカ
2位:ガブリマニュ
3位:ギガスFB全色SP
   ハッサムチェリムビークイン

後、俺のサーナイトともう一人がワタッコだっけか。

終わった後は開放倉庫でシングル漁り。
プロモのフワライド見っけてすげーにんまりしてた。カードけんさくであるのを初めて知ってほしいなー手に入らないだろうなーとか考えてたら本当に偶然見っけて即買い。しっかり小さい子も描いてあるので大満足。これホント可愛い。マジ可愛い。おなかいっぱい(・x・)
他、DP2バクフーン、DPt4レント、DPt1ジュペッタ、ラルトス、デコキャラのフワンテ、フワライド、レントラーを購入。かめーるさん、運転ありがとうございました!

 ◆◆◆

で、本日使用したデッキ。

ポケモン:19枚
1: アンノーンG(DP4)
1: アンノーンQ(DP4)
4: ラルトス(DPt1-B)
2: キルリア(DP3)
3: サーナイト
1: サーナイトLV.X(DP4)
1: アグノム(DP5)
1: アグノムLV.X(DP5)
1: エルレイド(DP3)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
1: ミカルゲ(DPt4B)

トレーナー:24枚
3: ミズキの検索
4: ハマナのリサーチ
1: ポケモンコレクター
4: ジャッジマン
1: シロナの想い
3: ふしぎなアメ
1: ゴージャスボール
2: たつじんのおび
2: ポケモン通信
3: 夜のメンテナンス

エネルギー:11枚
4: 超エネルギー
3: コール・エネルギー
4: ダブル無色エネルギー

残り:6枚

うちのサーナイトの土台はこんな感じになってます。
残り6枚でタッチあれこれ積む感じで。
今のメタって結局どんな感じになってるかって言うと、

・SP
・ギャラ
・ゲンガー
・サーナイト
・ドラゴンあれこれ

とりあえずこんな感じなのかなと思っています。

で、まずサーナイトの利点から整理すると、

・ドラゴンダイブ一発で落とされないサーチカード
テレパス。相手依存ではあるけれど、半永久にサポーターを使い続けることが出来る。
素ドローソースを積んでいる相手ならそれだけでガン回しできるし、アカギでサポとエネを供給することもできる、と。
ピンポイントサーチのサポーターが積まれてるであろう現環境だからとても有効。

・超タイプであるということ
デメリットでもありますが、タッチカードの選択肢が恐ろしく豊富。素晴らしいとです。

・半永久に可能なロック
現環境にて場全体に対するPPロックが可能なカードは、エムリット(DP5)、グレイシアLv.X、それとこのサーナイトくらいだっけか。
その中でもサーナイトのワザによるロックは防ぐことが出来ないのが魅力ですね。プレイヤー自身にかかるわけですし。
ピンポイント阻害としてパワースプレーがあるけれど、それもデッキのスペースを考えることになるし、主力になり得るサーナイトが頭一つ飛びぬけてるかな、と考えています。

で、とりあえずタッチで何を投入するか、の話。
いくつか候補を挙げながら身内メタってどないなん?って感じで予測を立てる。ヤマを張らないとやっぱり厳しい予感がする選択肢。

・vsギャラドス
帯カゲボウズ+(マネネ)バリヤードで対処。
基本的にギャラドスはこいつで止められる。けど、ちょっと火力が足りない。
後、ギラティナか。ミラー対策にもなるっちゃなるけど、重さの割には少し地味。
ジャッジマンも挿し易いので対策は講じやすい方。
時間制限があるとなると別問題なんだけど、とりあえずじっくりやりましょう。

・vsゲンガー
基本的に不利。
ネンドールをアルセウスで潰してからジャッジマン、ゲンガーはサイコロック一発打ってから帯カゲボウズで対処。でも不利は不利。死の宣告防げないし。

・vsガブレン
とりあえずミュウツー、なんだけど、タッチディアルガGが居ると基本的に考え得るタッチで全てに不利がつく予感。個人的に一番やりたくないのはこのデッキ。
元々早さでも勝てないらしいので、ジャッジマンに頑張ってもらいましょう。サイコロックは確実に刺さる。タッチニドクインが居ると気分が凄く楽になる。

・vsサーナイト
とりあえずアグノムを立てるところから。
基本的にサーナイトで殴る。相手の場にもアグノムが居ることを想定したらホントどうしたらいいかわかんなくなって結局見送り。
一応弱点をつける環境で、の話をするならば、必要なエネルギーの少ない順に、
 ・ネイティオ(L1)+ルカリオGL
 →こちらにアグノムが居れば恐ろしく有利に。
  ネイティオは雷弱点です。素晴らしい。

 ・ジュペッタ(DPt1)
 →ひとりぼっちで2エネ60。ジャッジマン後にいいとの噂だけど、どうなのかなあ。

 ・ヨノワール(promo)
 →3エネ70、20ゲイン。てのひらヨノワとタッチ。エネつけるのしんどいけど、ガブレンなんかにもガンガン殴っていけるらしい。

こんな感じ。
ぶっちゃけ泥試合しかできる気がしない。先に殴ったらやっぱり負け。とりあえずアグノム前提じゃないとキツい。
一応帯ボウズだけでもルカリオ居たら100ダメージ飛ばせるけど、どうなんだろうなあ。
それよりもエネバーストで120出すのが手っ取り早いのか?
とりあえず今日はボウズ、マネネバリヤード、ネイティオ、ルカGを挿してみたわけだけど、ハズレ。
ぶっちゃけミラー対策なんてないよね!
っていう。
全く無いってこともないけれど、それだとまた構築を練り直したほうがよさげ。
ニドクインが居れば随分と楽になると思うので、今やるならタッチニドクインかなあ、と個人的に思っています。クインライン3+ボウズバリヤード。
或いは暴動ドンカ+ギラティナもありかなあと考えています。これはこれから考えようっと。

しばらく崩す予定はないので、タッチをあれこれやりながら遊んでいこうと思っています。
今日は本当にお疲れ様でした。
優勝したたねぱぱさん親子は本当におめでとうございます。今日の貴方にはホント勝てる気がしませんでした。ジャッジマンが仕事しねえ!
準々決勝で負けちまって暇なのでレポート書くぜ(・x・)
しかし表彰式も流れでやるのな。なんだかなあ。

・予選
なんか三人のグループで総当たりやるらしい。へぇ。
使用デッキは不純物たっぷりのサーナイト。ミラー意識しまくり!

1戦目:ライボルトギラティナ雷超のデッキ
先攻サポ無し!初手Qキタ!これで負ける!
で、トップでネイティを引いてなんとか食いつなぐ。
次のドローでハマナ。ヤジロンミカルゲ引っ張ってそこからサイコロックタイム。6-1。

休憩を挟んで、

2戦目:ゲンガークインギラティナ(かめーるさん)
はい身内ー。
超タイプ使うよねー。そうだよね。
何故か入れたはずのアグノムXが居なくてミカルゲが二枚居座ってて笑った。
それでもめげずに…初手Q!なんぞこれ!
軽く死にたくなったけど相手は初手ミカルゲで他たね無しの様子。
サイコロック完成したらジャッジマンから無双。宣告が出てこなかったから、ひとまず助かったかな。

予選通過。
他にたねぱぱさん、ダニ、Y.K君が身内で通過。6人中4人。

決勝も同じサーナイト。とりあえずロックすればなんとかなる。

で、

1戦目:たねぱぱさん
初手ラルトス後攻サポ無しコール無し。
ガブレン相手にそれは無理。マジ無理。しっかり相手はレントラーに2個球張ってるし。
サイコロックし始めた頃には時間もなく、押し切られて負け。
でもジャッジマンロックは相当刺さってたようなので選択肢は有りだったのかな。俺の初手以外のお互いの引きが強かったから微妙なとこだったけど、ジャッジマン4詰みはマジで強い。オススメ。

レシピはまた今度。
さ、決勝が楽しみだ!
ポケモン:21枚
3: ハネッコ(DP3)
2: ポポッコ(DP3)
3: ワタッコ(L1HG)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
1: レントラーGL[ジムリーダー](DPt2-B)
1: レントラーGL[ジムリーダー]LV.X(DPt2-B)
1: チェリンボ(DP1)
1: チェリム(DPs)
1: アンノーンG(DP4)
1: メタモン(DP5)
1: アグノム(DP5)
1: クロバットG[ギンガ](DPt1-B)
1: ミカルゲ(DPt4B)

トレーナー:31枚
4: ハマナのリサーチ
2: アカギの策略
3: ミズキの検索
2: ポケモンコレクター
3: ジャッジマン
3: 夜のメンテナンス
3: ふしぎなアメ
1: ゴージャスボール
4: ギンガ団の発明G-105 ポケターン
1: ギンガ団の発明G-101 エナジーゲイン
1: ギンガ団の発明G-109 SPレーダー
2: たつじんのおび
2: ポケモン通信

エネルギー:8枚
5: 草エネルギー
1: 雷エネルギー
2: 超エネルギー

結構ワタッコスタンで検索されてくる方が多いので今使ってるワタッコを。2進化スタンはこれかゲンガーかどちらかかな。使ってて楽しい。
単純に殴るだけだと基本的に1:1交換になるわけだけど、それだと打点が足りないケースが多々あったので、レントラー型。ガブリアスでもいいんだけど、前に対して高い打点を出せるなら小回りの利くレントラーもアリだと思う。後、エネが足りない。結局落ち着くのは多分ゲンガー。
とりあえず小物を落とすには丁度良く、リーフガードでの牽制も出来、大型にも充分対応し得るスペックは充分評価できると思っています。
んでも、コールエネが腐るのは致し方ない。草単色だしなあ。

メタ的にメタモンは要るものだと思ってるんですが、どうなんでしょう。
現環境、不利がつかないであろうゲンガーと、事故らなきゃゴリゴリ押せるギャラドス、速さとリカバリーに定評のあるSPの3つに対してそこそこ立ち回れるこの子は有望株、のはずですが、そう言ったメタ以外に滅法弱い。弱点2倍だし、体力無いしでどうにもならん。

シェイミかチェリムかは選択。
前者はアンノーンQが欲しくなるので、メタモンを採用するなら後者が安定してるのかな、と今のところは。ガブリアスに狙撃されるのがかわいそう。

基本的に、相手の体力が120を超えると正直しんどい対戦ばかりなのがワタッコ。
対戦してたのが感謝スピアーとかルギアとかモジャンボとか大型ばかりだったってせいがあるかもしれないけど。
ちゃんと立ち回って後ろを処理してから前をXXXするのがこの子の生きる道なのかなあと思ってます。イラスト可愛いからにんまりしながら遊んでます。今日も23時までのんびり対戦待ちの予定。

さて、今週末どうしようかなー。
もう何も言わずともプレイングの話なんだけど、
とりあえず今日のフリーでゲンガーを初めて使ってみました。
自分の中のゲンガー=シャドールームでネンドール(笑)、しのせんこくツヨスwwwwwだったんだけど、いやあ、そうじゃないのね。ああ、確かにこれは強い。なるほどなあ。対戦する機会が増えてきたからようやく色んなデッキの動き方が見えてきた気がする。かも。来月カードゲットバトル無いとかどんだけやねん(・x・)ぷわー
とりあえず来週もこれは持っていく予定。もうしばらく練ろう。SP軍団が結構めんどくさいから幅広く対応できる茶ドクロの投入は充分考えられるかなあ。

隣でSP同士の対戦を見てたけど、やっぱりSPは厄介。
打点は低いけど崩して崩して崩しまくるので火力が不安なゲンガーじゃ対処しづらい。予定。

後ネンドール前に呼ばれるとダルくて泣く。
逃げるために二個球増やします!とかそんな効率の悪いことはしなくてもいいはずなんだけどなあ。うーん、もう少し。

 ◆◆◆

本日のジムチャレ。
初手アグノム草草ワタッコワタッコポケターンメンテナンス。
トップドローでレントラー。
1ターン目にカイリキー立っておとす無双されましたとさ。
いつの環境だこれ。

プレイミス云々よりハーフはそんな感じで。
回れば、と言うより事故らなければ、と言う感じで。
安定するんだったらSP使えって話だろうけどこれも初手アンノーンG(笑)アグノム(笑)とかになる予定。
事故っぷりに定評のあるフワンテさんです(・x・)

とりあえず対戦自体は、

・1キルできたけど毎度毎度オポネントで外れるのがアレなのでワニノコを放置させておいたら2ターン目にキャモメが光臨されて。
とりあえず帯ワタッコでオーダイル1匹ぶっ飛ばしたらエネ4枚ついてジェットリターン120D飛ばされて(・x・)ぷわわー
とりあえず返しにレントラーで噛んでエムリットでロック。ワタッコ2体目立てて勝ち。

・ドンファンはワタッコの敵じゃない予定です。

・カイリキーも敵じゃない予定でしたが、クラゲさんが絞め殺されました。

・バクフーンリングマは事故らせたらなんとかなるけど、基本的に打点が足りない上に弱点+凄く丁度いい打点でかなり厳しいらしいとの噂。いや、数居ないけどさ。

ってわけで、
2勝2敗の圏外。
あれこれ考えるより既に組んであるワタッコかSPで行こう。うん。

 ◆◆◆

ワタッコハーフで検索される方が多いようなので。

ポケモン:14枚
2: ハネッコ(L1HG)
1: ポポッコ(DP3)
2: ワタッコ(L1HG)
1: レントラーGL[ジムリーダー](DPt2-B)
1: レントラーGL[ジムリーダー]LV.X(DPt2-B)
1: アンノーンG
2: ユクシー(DP5)
2: エムリット(DP5)
1: アグノム(DP5)
1: クロバットG[ギンガ](DPt1-B)

トレーナー:12枚
1: 地底探険隊
1: アカギの策略
2: ポケモンコレクター
2: ふしぎなアメ
1: たつじんのおび
1: ポケモン通信
1: ゴージャスボール
2: ギンガ団の発明G-105 ポケターン
1: ギンガ団の発明G-101 エナジーゲイン

エネルギー:4枚
2: 草エネルギー
2: マルチエネルギー

うちのワタッコさん。
で、エムリット2ってどうなん?って言う。
1枚メタモンにしてもよいかな、と思いました。ワタッコミラーに、対ゲンガーに。うん。そんなもんだ。
ワタッコ逃げるまなざしポケターンはエムリットともシナジーしてて面白い動きをしてます。
のはずなんだけど、
ベンチが埋まりきってアレだとか言う噂です。
ワープポイントにしようかいな。うん。次はそれも試してみよう。

 ◆◆◆

来週もよろしくお願いします。

新弾発売前に大会やるのはありがたいっちゃありがたいんだけど、時期の早さだけが気になるなあ。うーん、経験積まないと。ホントこの時期にカードゲット無いのがツラい。
サイコロック無双してきました。
サーナイトはしばらくお休みかな。別のデッキをあれこれしようと思います。多分。

 ◆◆◆

ジムチャレンジ@HappyToy
ハーフレギュ。使用デッキはキングドラ。
参加賞のパックから虹色のにわとりさんが颯爽と出現。3組目。そんな運より、俺にオーダイルかバクフーンをください。

結論から見れば、

7人中4人が草。

なんぞこれ。

でも抵抗関係なく事故死しましたと。初手ガブとエネが多め!サポーター無し!後攻1ターン目にぶん回されてフルボッコされたり、手札にアメとエネ残してセットアップ5枚でキングドラはおろかジャスボにサポすら引かないとかそういう引きじゃ無理。
一戦不戦勝の2−1。オポネントで圏外。

ハーフはもう語る必要も無いかな。
トップメタらしいメタと言えば、低リスク80点出せる子、その中でもガブリアスCが飛びぬけてると思います。次点でワタッコ、ラムパルド、ドンファン、ゲンガーかな。グラエナは条件が厳しいからそこからは少し低評価かなあ。それでも毒合わせて60〜90は充分に優秀。

チョイスしたキングドラはコストこそあれ、1エネで帯込みで80+ベンチ20出せるので優秀な部類に入るのではないかと思ってます。
特に他を積むこともないし、エネを少々多めに入れたらコストも苦にならない。2発打てば充分な火力のはず。

今回はタッチとしてガブリアスCを投入しています。
レントラーの方が相性がいいとは思うけど、やや自身で殴りづらいのと、調子に乗ったら2枚くらいサイドをガッツリ引いてくれること、コスト的にキングドラは2体倒すのがやっとだということ、万が一のPPロックで残念なことになること等を考慮してガブにしてみました。

勿論、一度も動いてません。

なんだこれ。きっとサイド落ちの方が多いんじゃないかなあと言うくらいサイドに落ちる。
ワタッコに挿したレントラーといい、このガブリアスといい、なんでこう、タッチのSPどもはサイドにことごとく落ちるのか不思議でなりません。引きこもりって手がかかる。
帯2枚挿しは大正解。素で60、コスト払って80はかなりデカい。これはドンファンにも同じことが言えると思ってます。

ポケモン:12
2: タッツー
1: シードラ
2: キングドラ
2: ユクシー
1: アグノム
1: クロバットG
1: ガブリアスC
1: ガブリアスC Lv.X
1: アンノーンG

トレーナー:12
2: ハマナのリサーチ
1: アカギの策略
1: 地底探検隊
1: ゴージャスボール
2: ふしぎなアメ
2: たつじんのおび
1: 夜のメンテナンス
1: ギンガ団の発明G-101 エナジーゲイン
1: ギンガ団の発明G-105 ポケターン

エネルギー:6
5: 水エネルギー
1: ダブル無色エネルギー

でもなんだかんだ言ってハーフ最強はパワースプレーなんだけどね。

 ◆◆◆

昼食を挟んでダニエル君の来襲を待つ。
かめーるさんとフリーでギャラドスを回す。
気合でドラゴン軍団をなぎ倒してみた。大分形になってきたかな。もう少し細かいところでどうするかが悩みどころ。ハピナス型か+SP型か、どちらがいいのかなあ。交換ありがとうございます。

ダニエル君が来てからとりあえずダニレースでスタン6枚戦。
とりあえず今回で崩す気で居るのでサーナイトを使用。
上手いことたねパパさんとミラー出来たのでありがたい。
相手のサーナイトに帯がなかったら後殴り推奨。逆に言えば、帯張って殴らないと結構しんどい。
アグノムLv.Xみたいに対策は講じれるけれど、さてどうしたもんか。
ヨノワールとニドクインも選択肢として充分にあり。
これは両方ともゲンガー対策ですね。とにかく、対ゲンガーはてのひらヨノワかメタモンを動かさないと厳しく感じた。アンノーンGを、できるならもう1枚入れたいところ。

後、ホントに今回のエキスパートデッキは強いなと感じたのが今日の一番の収穫。
ダブルレッグハンマーに男気溢れる何かを感じ取ったのでロマン目指して走りぬけようかと考えながら組もうとしてるデッキはゲンガーでした。どうもありがとうございます。
カメックスは果たして動くのかと言うのが課題です。
2進化2体は決して重くはない。
けれど、ワザのコストが何より重いのが彼らの弱点なんですよね。
現環境で一番怖いのはスピアーとかSPとか、軽くて速攻で崩してくるヤツらなんで。
でも最強はジャッジマン。今日のMVPでした。ライチュウ2買ってとりあえず7枚確保したんで困らないはず。

んで、
対戦には負けたけどギンガ団の賭けで無敗でしたとさ。
今日ジャンケンでグーしか出してないんだけど、それこそがジャンケンの奥深さなんだよね。へー。そんな勝負運要らねぇぞチクショウ。
ポケモン:23枚
4: ゼニガメ
2: カメール
3: カメックス(BSST)
1: カメックス(DPt1-B)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
2: エネコ(DP5)
2: エネコロロ(DPt1-B)
1: レジアイス(DP5)
1: ミカルゲ(DPt4B)
1: アグノム(DP5)
1: クロバットG[ギンガ](DPt1-B)
1: ドクロッグG[ギンガ](DPt1-B)
1: アンノーンG

トレーナー:24枚
3: アカギの策略
2: ハンサムの捜査
3: ミズキの検索
4: ハマナのリサーチ
2: ふしぎなアメ
3: 夜のメンテナンス
1: ゴージャスボール
3: ギンガ団の発明G-105 ポケターン
1: ギンガ団の発明G-101 エナジーゲイン
2: ポケモン通信

エネルギー:12枚
8: 水エネルギー
1: 超エネルギー
3: ダブル無色エネルギー

ここまで作って投げた。コンボは男のロマン。
全員にアンノーンG貼りてえ。
ポケパワーのコンボデッキはゲンガーに滅ぼされて終わります。サーナイトに固められて終わります。これ、カメの宿命なのかもしれないね。ゲンガーは100D+クロバで潰してください。帯があれば130も潰せます。ロマン溢れるデッキですが、なんせギミックが厳しすぎる。
レジムーブ→サーキュレート→いどほりの流れ。きっつ。ルナトーンを並べて落とすっつーことも考えたけどね。ベンチのスペースが気になってしゃーない。
とりあえずどこかにガブCライン突っ込めたらまだ希望があるのかも。
新弾、楽しみですね。
色々と名称があるようで、統一する気はさらさらないらしいです。人生山あり谷ありとか、そんなもんだ。

まず午前中はハーフ。
使用デッキはキングドラ。
とりあえずドンファンに有利がついて、基礎火力も申し分なし。エネルギーを多めに採用することでトラッシュすることも抵抗なし。
サブのパンチャーにガブリアスCを投入することで詰めに。レントラーと悩んだけど、パワースプレーで結局かわいそうなことになるのもなあとも思ってガブリアスC。
結果的に完全に裏目だったんだけどね。
1試合も動くことがなかったというか、サイド落ちまくりでなんとも。
やるならレントラーか。チョイスは悪くないと感じたのでもう少し練ろう。

参加者6人。ラムパルド→SPと当たって、1:1で3位。
ラムパルド戦は順当に回って殴り勝ち。手数は多い方ではないけれど反動ダメ合わせたら充分に詰められる相手なのかな。
どちらにせよ、先殴り。

で、SP。
こいつら大体80が打点なので、帯がないと火力不足。
のふのふさんからもアドバイスをいただいたけれど、帯2枚投入は充分に考えられる選択肢だと思いました。感服。

早く終わってしまったので、スタンダードでフリー。
普段使ってるギャラドスに色々と手数を増やしてみたんだけど、これは一体どうなんだろう。
リバースをレントラーにしてみた。
前準備が居る分ほぼ確実に呼べるのが強み。
但しピンポイントで使いづらいのが難点。

後、ユクシーXにするタイミングが微妙につかめません。
うーん、もっと回してみないとなんとも。
かと言ってこのデッキ、以前あさだで使ったけどネンドールが微妙に機能しないからどうしてもトレードオフに頼りたくなってしまう。
ある程度固まってきてはいるから、やっぱりもっと使わないとわかんねえや。

昼食を挟んで赤い妖精が到着。6人でスタンダード3戦スイスドロー。
使用デッキはサーナイト。ガチっぽいものを使ってみようということで採用。
結果的にやたら強かったわけだけど。
ポケパワーに頼らないデッキがとにかく少ない。
SPとギャラドスは苦手だけど、それ以外のスタンダードなら大体優位に立てる。
サポーターがピンポイントドローでほぼ占められてる。実際自分もそうだし。それ以外のってこれまた使用タイミングがピンポイントなシロナの想いやクセの強いギンガ団の賭けくらいか。
旧PCG環境みたいに幹部やらダイゴみたいな素ドローや入れ替えがバンバン飛んでくる環境がないからこれがまた強い。安定してサポーター供給してくるアカギだけが唯一のネック。
たねの展開にポケモンを使わないのが普通だからこそ刺さるカード。
もしパチリスやらコールエネでの展開が基本になるならまた違った結果になるのかもしれない。
でも素ドローがあんまり強くないんだよね。普通に考えたら強いはずなんだけど。使いやすさよりピンポイントで場を整えることが最優先にしたいよなあ。
オーキド博士の新理論も強いはずなのにイマイチ信用しきれてない自分が居ます。ロクなことがなかったんだ。これ。

ボーマンダ→ガブギャラドス→ダイルパルキアとマッチング。
しっかりサイコロックで封じて3勝。
ポケパワーが使えないだけでこんなにも止まるのかってのは、自分自身にも言えることなので、これは今後のデッキ選択に非常に有用な経験になりました。ありがとうダニエル。よくやったダニエル。プリキュアのカードは友人の娘さんにプレゼントしようと思います。

終わってからダニエルのSPとスパー。
ミカルゲで止めて相手はドンがカードを引く。こちらがある程度進化したら賭けでリセットでお疲れ様でした。
相手がサポーター使わないのでテレパス使えねぇとかハマナ引かねぇとかエネルギーの供給がぬるい感じだったけど、ぼちぼち攻撃しながらエルレイドの活躍もあってとりあえず勝ち。
マジディアルガは無理だという感想。

 ◆◆◆

本日のサーナイト。

ポケモン:26枚
4: ラルトス(DPt1)
3: キルリア(DP3)
2: サーナイト(DP4)
1: サーナイト(DPt1)
1: サーナイトLV.X(DP4)
2: エルレイド(DP3)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
1: ヨマワル(DP3)
1: サマヨール(DPs)
1: ヨノワール(DP1)
1: アグノム(DP5)
1: アグノムLV.X(DP5)
2: ミカルゲ(DPt4B)
1: アンノーンG(DP4)
1: アンノーンQ(DP4)

トレーナー:25枚
4: ハマナのリサーチ
1: ポケモンコレクター
4: ミズキの検索
2: ギンガ団の賭け
1: シロナの想い
1: シロナの導き
3: ふしぎなアメ
1: ゴージャスボール
2: 夜のメンテナンス
2: たつじんのおび
2: 月光のスタジアム

エネルギー:11枚
5: 超エネルギー
2: 闘エネルギー
4: ダブル無色エネルギー

サイコロックします。
2個球依存するは帯やらスタジアムが欲しくなるときもあるはで一応非常用に導きが入ってはいるものの、賭け3でも良いかなあとか思ってます。
ミズキをテレパスで利用できるのでラインは太め。
結局ソニックブレード打たなかったけど、闘エネルギーはあっても損はない……のかなあ。
今の環境打つ相手が居るかどうかって言ったら正直微妙だけど。ギャラドスくらいか。なんともなあ。とりあえず、一旦保留です。お疲れ様でした。
ミラーの泥試合っぷりをなんとかできたら使っていこうかなあ。うちの頭じゃまだまだ思いつかない。
1.○○○の中に入る言葉を書け(完答:10点)

みたいな。
みんなでおそうとみんなでアタックの違いですが、
さりげなく敵の頭数まで利用できるのがおそろしい。
可愛い顔してやりおるわい。

と言うわけで、今日もわたわたしてきました。
午前中はハーフで通常のジムチャレ。

1戦目。ガブリアスデンリュウgr
いあつと感電がダルいデッキ。
そもそもワタッコはガブリアスを引いたらヤバいのがわかってるというのに。
相手がポケトレでゴッソリ手札を貯めているのを横目にチマチマと展開。速さが魅力だというのに。
なんとか先に殴りだして、ユクシー2を潰したところで1体落とされる。
帯+2エネ貼り+リーフガードでスピードインパクトを耐えて、返しのアタックで勝ち。3-1。

2戦目。マンムー。
軽さでは負けない!はずなのに、微妙に出遅れる。
進化されて水に変わるのがネックだったけど、少ないエネでアドバンテージを握って殴る。3-0で勝ち。
リカバリーの速さで勝っているはずなので、一応大抵のカードには優位に立てるはず。超スペック高い。耐久の低さがアレだけど。サイド少なかったらいいんでね?

3戦目。わに。
草弱点でした。
帯ハネッコでとびはねる!
なんて決まるはずもなく。
普通に展開して殴る。
途中マンムーGLに地道に削られるけど、レントラー先生がキラッ☆してくれたので安全に処理。ポケターン握れたらホント便利。3-0で勝ち。

4戦目。SP。
バシャーモが見えてたのでクロバG誘って焦がすとか、ベイパーキックとか、ガブCできりさいたり、やめてよね!とか言ってたらカラスに突っつかれました。無理だ。0-3で負け。
当日、SPも持っていってたのですが、今の環境まだまだありだと思いました。
パワースプレー強いし、やっぱりたね中心のデッキになりがちだし。
打点の低ささえカバーできれば充分にあり。ユクシーをフワライドFBで潰すのが俺の夢。2個球あるけどさ、そう簡単に起動するもんなのかなあ。

オポネントで3位。嫌な位置に定着してきやがりました。いつかスリーブ取ってやるぜ。

 ◆◆◆

昼からはダニエル君主催の大会の予選に参加。
倍の数でわたわたしに来ました。可愛いは正義。フワンテいじめないでください。

1戦目。レジギガスFB+
120飛ぶらしいですがこっちはそれを1エネでやってのけちゃいます。
ミズキでミカちゃんを呼んでからはロックしつつ展開。
余裕の100オーバーでキミのハートをフルボッコ!4-0で勝ち。

2戦目。ギャラドス+ガブリアス
ギャラドスの基本打点は90か120なのでとりあえずくもりぞらチェリムが居ればある程度までは対抗可のはず。
シェイミが居ればもっと安定するんだけどね。水抵抗持ってるし、リバースで呼ばれてもそれが蘇生後の子でなければOKって言う。
でもエネ無しサポミズキのみのヒマナッツスタートじゃ無理。
せめてハネッコだったらよかったんだけどね。仕方ないです。
0-4で負け。

3戦目。デンリュウgr+バクフーンgr
展開要員が多ければ多いほどみんなで殴りにかかります。
お互いミカちゃんが早い段階で出て展開モード。そうなったら、多分エネが少なくて済むこちらが有利なのかな。順当に殴りきって勝ち。4-0。

4戦目。リザードン+バクフーンgr
トランセルを積んでなかったので無理。
こういう場合はエンジン止めて先に殴りだせばいいんだよね。みたいな感じだけどやっぱり弱点封じないと詰む。反省点です。いいんだ。初対戦だったし。とりあえずチェリンボスタートでねむりごな無双してました。マジ強い。0-4で負け。

なんかワンサイドゲームしかしてなかったです。ナニコレー。
とりあえず60ワタッコ、どこかにトランセルを積みたい。
あまりにも極端な試合が多かったせいか、ワタッコが落ちてからの復帰のパターンがどうなのかを見極めることができなくて残念。
一応エネ+ハネッコを回収できるようにハマナのリサーチを積んでみてるのだけど、これはどうなんだろう。
後、置物としてのチェリム、シェイミX、トランセルの選択か。
シェイミは一度バトル場に出ないといけないからそれだけがネックかなあ。一度たてば強いんだけど、入れ替えソースやらエネが積みにくいからなんとも。
スピアーと違ってさほど夜のメンテナンスを必要としないのが利点かな。そこの空きをなんとかサポートに回したい。
火力、耐久力は劣るけどその他のサポート周り、特にエンジンが全て1進化なので立ちやすいこと、リーフガードによる小手先の攻撃が出来るのが魅力だと思っています。
反面、主力のラインだけで回せるわけではないので、その分スペースを割かないといけないのが難点かな。それでも4~8枚だろうけど。パールが欲しい。パールが。

ともあれ、お疲れ様でした。
とりあえずバトルチャレンジは2日目の参戦を予定しています。よろしくお願いします。
SPをハーフで使いたいっつーことで、やっぱり怖いのは(最近の)闘タイプ諸々だよねと言うお話。

ヌオーGLで本気でドンファンに太刀打ちできないか考えてみた。
ネタではないと思うんですよ。
2個球の存在が何より大きい。
ストラクチャー+ボコってひっこむの流れはアリだと思ってます。

けど、ドンファンをメタったところで他の大多数が問題。

最近闘タイプ、強いよね。

DPのルカリオに始まりずっとメタに居座り続けてる気がする。

何が一番厄介かって、それぞれの対策が全て別なところ。
闘抵抗プギャーって思ったらかたやぶりの予定でしたなラムパルドがヘディング狙ってくるのが何よりめんどくさい。
弱点は勿論バラバラ。
おとす封じた後が動きにくいカイリキーはとりあえず置いておくとして、
ラムパルドの草とドンファンの水って以外と厄介。
なんせ(ハーフの)メタ内に居るポケモンがほぼ居ない。
水って何か居るの?どうすんの?
って考えた結果がヌオーGLでした。
もともとSP使いたかったし。
でもそれだけで結局器用貧乏に終わりそうなのでしばらく保留。
サブの色は悪にするか超にするかでまた違うんだよね。
ドンカラスないしマニューラで展開するか、ユクシー使うか。
そもそもスペースが全然足りませんでしたとか、
そういうお話。

つーかもう、切り札にレジギガスでええやん。
ドータクン、・-・ぬおー、レントラー、すかタン、まぬーらって並べたら120飛ぶやん。
レントラーをクロバットにしてもストラクチャー入ったら120オーバー夢見れるやん。
ヌオーで殴った後ならもっと夢見れるんでね?とか。
殴っこむ→ギガー→ポケターン!→殴っこむ→ギガーの流れが素敵すぎる。ドータクンかっこいいよドータクン。

要は土曜日持っていくデッキが決まらないと。

明日飲み会なんで、いいのが思い浮かばなかったらワタッコしようと思います。楽しいし、いいんだけどね。
何気なく買ったパックからGREATなドンファンが颯爽と登場してくれました。
4枚目だよ。
ミラーすらねぇよ。
象に呪われるようなこと、何かしたっけか。
ゲームのランダム対戦のメインパーティにすら居たこともあるというのに。めっちゃ可愛がってるのに。それが原因かい。

しかしその子は粋のいいお兄さんと意見が一致したのでデンリュウgrミラーとトレード。
その後、それを黒銀君に押し付けてランドシェイミXを入手。
ようやく60でワタッコが組めます。勿論、ハーフに流しても強いよね。
お兄さんにはキラのSPエネとレインボーも貰ったので感謝。大切に保管します。

発売記念大会に行ってきました。使用デッキはワタッコ・キマワリ。
1ターン目に進化できるかもしれないし、LEGEND枠使ってハネッコ達を良い方にできるから良いかなーとか思ったけどそれが大誤算だったと。
ハネッコで逃げねえし。
大人しくクロバットG積みます。
黒銀君からスピアーGとかどうよって言われたのでそれも頭に置いておこう。
まだまだハーフワタッコ、頑張れると思うんだぜ?省エネ高火力、ドンファンに強い、こんだけでも充分。

但しドサイドンは詰む。

どうしろと。

結局、やっぱりあーだこーだ言ってハーフは1:1交換しながらレントラーでトドメって言う自分の中の勝ち筋はしばらく変わらないだろうなあ。それが一番安定した流れっぽいし。
どれに突っ込んでも機能しそうだし、ワタッコタッチレントラーでいいじゃん、ってなってしまってる。スペース的にはまだまだ余裕のはず。

但しドサイドンは略。

大会は参加者14+遅刻1中ギリギリ3位に滑りこみました。不戦勝オポネントいやっほう!
でも全試合ワタッコ立つのが3ターン目以降とか、1戦目で山切れで負けるとか、明らかにしょっぱい試合続きでしたとさ。
アメと時空はなんなのさ。ユクシー無しでラインを立ててのける小学生組の人間力を僕に分けてください。

記念大会全体で見ると、ドンファンgrクロバットgrワタッコルギア辺りが主流だったみたい。
ルギアね。そう、確かにエレメンタルブラスト3発打てば勝ちだもんね。何よりかっこいいし、HPが高いからエネルギーさえあれば意外となんとかなるんだよなあ。
かっこよく使いこなしていた青年、お見事でした。水タイプ(笑)とか馬鹿にしてごめん。

終了後はフリーでのんびりギャラドスを回す。
ようやく安定した構築ができたようで、強いて入れるなら、3枚目のコイキングを早くリリースするソースを突っ込みたいところ。
若干コインゲーなデッキになってるけど、賭けるだけの見返りは充分にあるから、またそれが面白いんだよね。初手コイキングとかリスキーなところもお気に入りです。

一発でモノマネを取れたので来週は普通にジムチャレで遊ぶ予定。
参加者、いつもこれくらい居たら楽しいんだけどなあ。

わたっこー ○-(・▽・)-○

ワタッコと私。

2009年10月9日 Pokeca.
キマワリエンジンにした時空ワタッコは確かに速い。ハーフ向けな気もした。うーん、いい感じ。
スターター2つ、箱一箱ずつを買いました。
スターターのグレート枠はドンファンとホウオウ。
箱からはドンファン、デンリュウ、ハピナス、メガニウム2、リングマ。
グレートはハズレ気味だったけどコレクター4、ポケモン通信4、新理論4、釣り人3、2個球4とまずまず。

とりあえずワタッコが4出たので使えってことなんかな。
省エネで動くデッキならハピナス挿しても強い気がした。うーん、カードプールが広いと考えるのが楽しいな。カメexみたいにぶっ壊れてないから多分まだ大丈夫なはず。
オーダイル+グレイシアとかネオラントとか怪しいのがいくつか居るけど。
やっぱりエネ加速は控えてほしいなあ。オーダイル出てないけど。

HOW LEGEND?

2009年10月8日 Pokeca.
口調が適当なのは仕様です。

 ◆◆◆

新弾がちらほら流れてるみたいですね。
とりあえず一箱ずつ+スターターを買う予定。開けるのが楽しみ。
注目株はどこも変わらないみたいなんだけど、みんなワタッコに注目してねえや。俺使う気満々なのに。キマワリさんがはねをならせるようなんで、ミカルゲネンドールとセットでガリガリ回せたらいいなあ。みたいに思ってます。1エネ80以上。スピアーより火力は安定させやすいはず?っていう机上論。
オーダイルには勝てるはずだよ!
そんだけで終わらせたくないけどね。
耐久の低さがネックだなあ。うーん。

2個球でガブCが目を光らせてる。
事故らせて弱いものイジメがコンセプトのSP軍団はまだしばらく続きそう。
ハーフでも従来のレントラータッチに変わるデッキパターンのひとつとして定着しそうでしなさそう。

複数エネはやっぱ制限入れるべきだと思うのです。それこそダメージ-10+進化ポケ限定くらいあってもいい。いや進化ポケ限定は書いてほしかった。エリカのプリンをお前らどうして思い出せない。確かに今の環境そこまで高火力なの居ないけどさ。

アッパーエネルギー(笑)ダブル無職エネルギー(笑)
全く選択肢がゼロになったわけじゃないよね。5枚目以降の2個球に変わりうるわけだし。スーサイド系のデッキがまるでないからやっぱり肩身は狭いけれど。

キュウコンはバクフーンやリザードンと合わせると面白そう。
炎のドロー源が出たことでデッキの幅が増えたのがいいよね。ただ今はワニさんが嬉しそうに水辺からアゴ開けて待ってます。カワイソス。
もういっそのことエナジードローでよかったじゃないか。トラッシュ加速系は今だからこそあっていい。あまごいはやっぱり理不尽。
でもバクフーン自体が素で強いと思うんだよね。エネトラッシュ素敵!ワザがこれ一個なのが悔やまれて仕方が無い。

パッと見、ヤドキングオコリザルとかどこかで聴いたデッキを思いついた。だからなんやねんって感じだけど。懐かしさに浸りたい時はいいよね。悪くない子だけど。

サポーター陣は約一名を覗いて有力みたいですね。
ポケモンマニア(笑)
構築済みスターターに入れるならまだしも、拡張から出てくると残念だなあ。
個人的にオーキド博士の新理論の使い勝手の良さが好き。使うかどうかはわかんないけど。

ベイビィ組これからどうするつもりなんだろ。不況の波は赤子をさえ飲み込むのです。カワイソス。

 ◆◆◆

ってなわけで今後主力になりそうなのを並べてみるなら、

草:おいしげるジュカイン派生?、スピアー(忘れてた←
炎:DPt4リザードン?、バクフーングレート?、ホウオウL?
水:オーダイルグレート
雷:レントラーGL、L1ライチュウ?
闘:カイリキー、ドンファングレート
超:ゲンガー(DPs、DPt4)、クロバットグレート?、カゲボウズ?
無:フライゴン、ボーマンダ、ガブリアスC
悪:DPsバンギ?
鋼:???

こんな感じなんかなあ。
これ見ると無色以外は加速組vs省エネ組って構図がはっきりしてくるような気がする。
もう少し草と炎がしっかりしてくれたらもっとメタ割れして面白いと思うんだけどなあ。
ジュカイン居るし、ハマれば草は爆発力があるはず。きっと。
環境を制するのは帯とポケモンリバースなんだけどね!とか割とマジで思って居たりします。ドローソースをぶん殴れ!ドロアーと違って気軽に使えて且つヒヤヒヤする対戦を展開できるので好みです。パストスするお友達は氏ねじゃなくて死ね。
帯に関しては結構サイド2枚取られるのってどうなのかなーとか思い切って貼る勇気というか、タイミングというか、プレイングのぬるさがとってわかるようなヤツなので、もっと対戦して経験値積みたいです。

で、発売記念大会に出れるかどうかがすっげぇ微妙な今日この頃でした。カードゲットは間違いなく無理だ。
おめぇのベンチねえから!

 ◆◆◆

そんなわけで、あさだに行ってきました。
60枚総当り?スイスドロー?なんだかで、参加者は……何人居たっけ。わかんねえや。
とりあえず待ちつつ対戦しつつで時間がいい感じに潰れました。
ギャラドスを使用したのですが、火力の完成がやや特殊なのでいかにして手早く火力を上げるかが問題ですね。
やっぱり止まらない限りハマナ→レジムーブが一番速い。その後のドローはネンドールなりヤミラミなりに任せればいいし。とりあえず反省点ひとつ。
自分のプレイングの温さもあったけど、それはこれから改善していこう。まだまだ最前線に居るはず。ドンファンも出るし。
見てて感じたのは打点の起点が60になってるな、と言うこと。
アッパーの入ってるデッキが割と限られているみたいなので、どんどん先殴りしていいんだよね。
そこからどう打点を伸ばしていくかが本題か。帯なり、ギャラドスなら3枚目のコイキングを落とすなり。
そう考えると攻めの組み立てが面白いな。頑張ろう。
とりあえず、ネンドールを採用するかユクシーXにするかで悩んでいます。コスパムズいなあ。何も考えずにエナジードローやらマッハサーチやらしてた時代が懐かしいぜ。
今日一番の収穫はコスモパワーで戻す手札は2枚「まで」だということがわかったことと、複数体居たらその分使えるということです。どんだけスタンやってないねん俺。実に半年ぶりでした。その後も七時頃まで対戦に付き合ってくださって皆さんありがとうございます。名前を聞けなかったのだけが心残り(´・ω・`)

 ◆◆◆

フリーで使っていたハーフを紹介。
レジェンドの環境で恐らくドンファンなんかが出てきてなかなか崩すのが難しくなるだろうなあ、と言うことで。
グラエナ+SPなんですが、意外と脆さに耐えて頑張ってくれました。1:1で交換しつつ、レントラーで〆るスタイルが主な勝ち筋だったかな。エネのサイド落ちはご愛嬌。
ゲンガーも楽々処置。カイリキーも殴れる。ラムパルドが若干厄介な感じだったけど、意外となんとかなりました。カイリキータッチの場合のみ、プレイングをもっと考えないといけないかな。月光割って時空を貼られると結構厳しい。
しかし結構ギンガの覇道を買ってるはずなのに、ラムパルド0なんでちょっと欲しいです。今後の環境でも充分活きると思うんだけどなあ。

ポケモン:15
2: ポチエナ(DPt1)
2: グラエナ(DPt1)
1: レントラーGL
1: レントラーGL Lv.X
1: クロバットG
1: スカタンクG
1: ドクロッグG(DPt1)
1: ドクロッグG(Promo)
1: ルカリオGL
2: ユクシー(Dp5)
1: アグノム(Dp5)
1: アンノーンG

トレーナー:12
2: アカギの策略
2: ハマナのリサーチ
2: ギンガ団の発明G-101 エナジーゲイン
2: ギンガ団の発明G-105 ポケターン
1: ギンガ団の発明G-109 SPレーダー
2: 月光のスタジアム
1: 破れた時空

エネルギー:3
2: 超エネルギー
1: 雷エネルギー

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